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站长网游加速存技术瓶颈迅游袁旭芣必按

发布时间:2019-06-16 03:14:32

【TechWeb消息】游加速、70%的市场份额、3000万用户、2亿国内游玩家人口……三个月前,14岁便做起互联、北大计算机系肄业生、26岁男孩袁旭,靠着这些概念再次获得了资本的青睐,挚信资本、盈创动力、达晨创投、亚商新兴愿意共同为其投资1亿元。

技术尚存瓶颈

2004年,袁旭随另外两名伙伴离校再创业,创业项目为游加速,命名迅游。

袁旭称,迅游相当于一个服务于络的虚拟电信运营商。其做法是:在电信运营商所提供的基础服务上,迅游通过优化传输路径,其软件程序会自动的中转和路径选择找到快通路。

此前曾有业内人士疑虑,迅游通过技术手段使游玩家享有更快的体验,这是在拿电信运营商的利润作嫁衣。如果大家都买迅游来加速,那电信运营商更高的带宽由谁来消费?而如果这个问题成立,那迅游的长期发展必然会受到电信运营商的打压。

不过袁旭表示,游玩家在游戏体验中觉得卡,主要是络的延时数据在作怪,而迅游所解决的就是延时数据的问题,并不是利用技术手段偷取电信运营商更高的带宽。

袁旭比喻道,现在的问题不是路面太窄,致使我们行走缓慢;而是路面上的车太多。路面是指电信运营商所提供的服务,路面上的车是各种应用。而迅游要做的是梳理交通,并优化出一条快速、可行的通路,并不是拓宽马路。

从产业链上来看,电信运营商、内容提供商、迅游等络加速服务三驾齐驱。一款游现在只需20K的带宽,而迅游的作用是能将180ms的延时降低到70ms。不过,技术总归会遇到瓶颈,袁旭坦言,迅游做到再好也只有再往下降20ms的空间。

而为了这20ms,袁旭决定孤注一掷,而不会在其它终端考虑过多的加速拓展,2亿的络游戏玩家,我们只做到3000万人,PC市场足够大,我们会一直专注下去。别的终端,没计划。

事实上,迅游除了不断追求50ms的技术极限外,要拼的还有用户。目前,迅游已占到游加速市场70%的市场份额,完全余下的10多家同类厂商。但对于国内2亿且不断增长的络游戏用户来说,迅游3000万的注册用户也只是冰川一角。

不过,迅游是否只能吸引国内二、三线城市用户,靠地方吧及在校学生等络资源相对薄弱地区的人口赚钱?有业内人士质疑,随着国内络环境的改善,留给迅游赚钱的日子不会超过5年。

然而,袁旭用一组数据革了这些业内人士的命。据后台数据统计,注册迅游排名前三的用户所属地区分别是广东、江苏、浙江,而这些地区络资源分布相对丰富。袁旭笑称,这些数据也打消了很多VC的疑虑。

不必按免费出牌

袁旭称,迅游现在是面向用户收费,20元/月。注册收费会员之后,用户可在打开游客户端的同时登陆迅游端口,享受相对流畅的游戏体验。袁旭认为,相较于游元的ARPU来说,20元的收费标准玩家是可以接受的。

3000万的注册用户,20元/月的个人消费。对于付费用户,袁旭未予透露。

袁旭称,迅游于去年已经达到盈亏平衡,但目前并没有做毛利数据的打算。我们是先做用户,后做利润,但什么时候开始做利润,这个还不能说。

目前,迅游可以支持1000款络游戏客户端,并在国内排名前十的游厂商中,与30到50个游戏客户端展开了多层次的合作。

袁旭称,迅游客户端与游客户端互相推荐、游官提供迅游下载位、游客户端内嵌迅游客户端等合作模式正在尝试,而这些合作都是不基于资金层面的,全部是资源交换。

梳理下迅游的模式,它是:向用户收费,而不是向厂商收费(袁旭称,金山表示愿意向迅游付费,用以换取加速资源,但该模式还不是迅游的主流模式);第二是:迅游没有真正自己的用户。

袁旭透露,确实有好友给自己出主意:把迅游打造成一个用户平台,玩家在该平台的账号打通,平台上捆绑有若干个签约游戏。因为这样,迅游可以通过竞价排行、靠推荐向游戏厂商收费,并拥有了属于自己的用户。

并且,该模式也符合迅游天使投资人周鸿祎的一贯作风。不过袁旭并不愿意这么做,可能是迅游的用户规模尚未达到、亦或是迅游相对游厂商的话语权还较为缺失。(赵楠)

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